最終更新: ray1985rio 2019年12月21日(土) 01:09:18履歴
種族はダークエルフ。
フルネームはキッド・シュナイダー、33歳(ヒューマンの年齢にして15歳程度)。
アサシンギルドの構成員だが、落ちこぼれで、初歩の回復魔法しか扱えない後方支援担当。
アサシンギルドからも、賞金目当ての魔王討伐隊が多数出動したが、戦力外通知を出された彼は、どこの隊にも編入してもらえず途方に暮れていた。
単独でも命令の遂行を試みた彼は、迎え入れてくれる傭兵団やキャラバンを探すが上手くいかず、酒場でくすぶっているところをフランクと出会う。
背丈も小柄で、あまり自己主張が得意な性格ではないことも災いして、故郷では幼馴染のマーヤともども、いじめられていた。
英雄の子孫だの、高貴な家柄だのとは無縁な、ごく一般家庭の両親のもとに生まれたダークエルフの少年である。
しかし、実際の彼の潜在能力はとても高く、ある程度冒険が進んだ時点で、類稀な魔法の才を見せてくれるだろう。
冷静沈着で観察眼に長けている、フランク傭兵団の制止役。
しかし、幼い頃からいじめられて育った彼は自己をうまく主張することができず、つい抱え込んでしまうことも。
そんな彼の心にポッカリと空いたままの穴が、旅の途中でとんでもない事態を引き起こすことになってしまうとは、本人さえも気づかないのであった。
フルネームはキッド・シュナイダー、33歳(ヒューマンの年齢にして15歳程度)。
アサシンギルドの構成員だが、落ちこぼれで、初歩の回復魔法しか扱えない後方支援担当。
アサシンギルドからも、賞金目当ての魔王討伐隊が多数出動したが、戦力外通知を出された彼は、どこの隊にも編入してもらえず途方に暮れていた。
単独でも命令の遂行を試みた彼は、迎え入れてくれる傭兵団やキャラバンを探すが上手くいかず、酒場でくすぶっているところをフランクと出会う。
背丈も小柄で、あまり自己主張が得意な性格ではないことも災いして、故郷では幼馴染のマーヤともども、いじめられていた。
英雄の子孫だの、高貴な家柄だのとは無縁な、ごく一般家庭の両親のもとに生まれたダークエルフの少年である。
しかし、実際の彼の潜在能力はとても高く、ある程度冒険が進んだ時点で、類稀な魔法の才を見せてくれるだろう。
冷静沈着で観察眼に長けている、フランク傭兵団の制止役。
しかし、幼い頃からいじめられて育った彼は自己をうまく主張することができず、つい抱え込んでしまうことも。
そんな彼の心にポッカリと空いたままの穴が、旅の途中でとんでもない事態を引き起こすことになってしまうとは、本人さえも気づかないのであった。
レベル | 1 | 魔力 | 2 | クリティカル率 | 3 | ||
最大HP | 13 | 魔防 | 3 | HP成長増加 | 1 | ||
最大FP | 15 | 速さ | 1 | FP成長増加 | 2 | ||
攻撃力 | 1 | 命中率 | 90 | ||||
防御力 | 0 | 回避率 | 5 |
武器 | 槍 | アクセサリ1 | 可 | |
盾 | 可 | アクセサリ2 | 可 | |
篭手 | 可 | アクセサリ3 | 可 | |
鎧 | 不可 | アクセサリ4 | 可 | |
服 | 可 | 二刀流 | 不可 |
特殊コマンド | 魔法 |
物語の序盤では、初歩的な回復魔法しか使えない完全な後方支援役で、最大HPも少なく戦闘不能に陥り易い。
しかし、レベルが上がるにつれ、安定した威力をほこる攻撃魔法を覚え始めてからが本番。
回復魔法の効果も、攻撃魔法の効果も魔力の値に依存して威力が上昇するため、魔力を増強できるアクセサリと最高に相性が良い。
また、鎧こそ装備不可能だが、比較的威力の高い武器種である「槍」を得意武器としていることと、盾なども装備可能なため
アクセサリで調整してやれば、物理との両立もある程度は可能である。
物語が進み、敵が強力になるにつれ、彼の仕事は増えてくるだろう。
フランク傭兵団の生命線でもあり、守りの要であるため、彼自身が状態異常などに陥ってしまっては非常に危険。
とくに眠りや麻痺、魔法封じなどにかかると致命的なので、それらの対策を講じることも必要になってくるだろう。
しかし、レベルが上がるにつれ、安定した威力をほこる攻撃魔法を覚え始めてからが本番。
回復魔法の効果も、攻撃魔法の効果も魔力の値に依存して威力が上昇するため、魔力を増強できるアクセサリと最高に相性が良い。
また、鎧こそ装備不可能だが、比較的威力の高い武器種である「槍」を得意武器としていることと、盾なども装備可能なため
アクセサリで調整してやれば、物理との両立もある程度は可能である。
物語が進み、敵が強力になるにつれ、彼の仕事は増えてくるだろう。
フランク傭兵団の生命線でもあり、守りの要であるため、彼自身が状態異常などに陥ってしまっては非常に危険。
とくに眠りや麻痺、魔法封じなどにかかると致命的なので、それらの対策を講じることも必要になってくるだろう。
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