最終更新: ray1985rio 2020年05月19日(火) 18:07:34履歴
物理で戦い、魔法でサポート、という両立型の構成を考えてみた。
この時点で1品物のフォースリングはナンシーにつけてやろう。攻撃も魔力も+2ずつされるのは大きい。
FPバッジを一つつけることで、FPのガス欠を補っている。
ケルピーとの戦闘を考慮して、アクセサリーのうち1枠だけはブーツを採用した。
防具はヒッピージャケットとブロンズグラブ。命中率の補正は必要ないだろう。
武器はハンターボウを採用。アローをたくさん買っておくのを忘れないようにしよう。
矢を射るコマンドでどんな敵にもそれなりのダメージを出しつつ、ボス戦ではバフ魔法などでサポートに徹する。
バフ魔法があらかた行き届いたら、ポイズンを使ってボスを毒状態にできれば完璧だ。
この時点で1品物のフォースリングはナンシーにつけてやろう。攻撃も魔力も+2ずつされるのは大きい。
FPバッジを一つつけることで、FPのガス欠を補っている。
ケルピーとの戦闘を考慮して、アクセサリーのうち1枠だけはブーツを採用した。
防具はヒッピージャケットとブロンズグラブ。命中率の補正は必要ないだろう。
武器はハンターボウを採用。アローをたくさん買っておくのを忘れないようにしよう。
矢を射るコマンドでどんな敵にもそれなりのダメージを出しつつ、ボス戦ではバフ魔法などでサポートに徹する。
バフ魔法があらかた行き届いたら、ポイズンを使ってボスを毒状態にできれば完璧だ。
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